|
Nastavenie renderingu časť 1. |
|
|
Napísal Štefan
|
|
Wednesday, 17 June 2009 |
|
Na začiatok si preberieme základné nastavenia renderingu bez použitia mental ray. Tento spôsob sa už používa pomenej keďže mental ray vie urobiť kvalitnejší obraz s použitím svetla a odleskov ktoré on podporuje.
Okno nastavení obsahuje 5 záložiek ktoré sa menia podľa zvoleného typu renderu a na spodku sa nachádzajú vysúvacie ponuky.

Ponuka View určuje ktorý pohľad chceme renderovať. Tento si vieme zmeniť vybraním z ponuky alebo kliknutím na príslušné okno pohľadu. Ak chceme stále renderovať ten istý pohľad, máme možnosť ho zamknúť a pri kliknutí na iné okno sa pohľad neprepne. Nad touto ponukou je ponuka preset ktorá nám umožní rýchlejšie nahratie nastavení renderu. Stačí si len vybrať ktorý chceme a tento sa nám nastaví. Samozrejme že si ho môžeme aj upraviť.
Prvá záložka Common obsahuje hlavné nastavenia – čo chceme renderovať a ako veľké.
Prvou položkou je time output, kde si vyberieme ktoré snímky chceme vyrenderovať. Toto nastavenie je hlavne pre animácie, keďže pri jednom pohľade nám stačí si zvoliť single a máme vybraný len snímok ktorý je práve zobrazený.
Area to render- určuje nám co chceme z daného pohľadu vyrenderovať.
View nám vyrenderuje všetko to co práve vidíme
Selected – len to čo je označené
Region – len vybraná oblasť obrázku (je potrebné mať uloženú mapu odrazov, inak je iný odstien)
Crop – Region + orezanie
Blowup – Crop a zväčši
Auto region selected – vytvorí automaticky Region okolo vybraného objektu
Output size- pomocou tejto položky nastavíme veľkosť celého renderu. Z ponuky si vieme vybrať už pred pripravené rozmery alebo si ich vieme zapísať ručne. Možností je viacero. Ak vieme presné rozmery ktoré chceme stačí ich len priamo zapísať. Ak vieme len jednu stranu alebo len pomer strán stačí si nastaviť príslušný Image Aspect (pomer strán) a po jeho zamknutí prepísať len hodnotu, ktorú vieme. Okrem pomeru strán vieme nastaviť aj Pixel Aspect (pomer pixelu) ktorý nám túto veľkosť tiež ovplyvní. Taktiež tu vidíme 4 tlačidla už s prednastavenými veľkosťami ktoré si vieme upraviť po kliknutí na nich pravým tlačidlom.
Options – tu si vieme zvoliť, ktoré časti objektu vyrenderovať. Názvy sú celkom výstižné a tak spomeniem len pár. Najlepsie si je ich vyskúšať.
Super Black – názov hovorí sám za seba. Čierna farba aj keď sa zdá nie je úplné čierna, táto funkcia ju na to zmení ale často je to až neprirodzene čierne.
Force 2-sided - vyrenderuje aj vnútornú stranu objektu
Area Light/shadow as points – svetla sa vyrenderujú len ako body
Advanced Lighting – vyberieme si či chceme použiť túto funkciu
Render Output – umožňuje nám uložiť si vyrenderovaný výsledok do súboru.
Email notifications- odošle mail na určitú adresu podľa nami zvolených kritérií
Assign Render – podobná funkcia ako je ponuka na spodku nastavenia renderu.

Druhou záložkou je RendererOptions
– umožňuje nám napríklad vyrenderovať objekty len ako mriežku (Force Wireframe) a nastavenie je hrúbky. Ďalšou možnosťou je zapnutie použitia SSE ak to podporuje procesor čo už podporujú všetky, použitia tieňov a podobne.
Antialiasing – funkcia pre vyhladzovanie (hrany nie sú také kostrbaté). Použitý filter si treba zvoliť podľa danej scény ktorý sa nám bude najviac pozdávať.
Object a image motion blur – spôsobí rozmazanie objektu čím sa bude zdať ako keby sa pohyboval
Auto reflect/refract maps – počet odrazov alebo priechodov sklenenými a podobnými objektmi. Ak sa nám obraz odráža v dvoch zrkadlách medzi sebou tak po nastavenom pocte bude odraz uz len cierny obraz. (poznáte to keď napríklad natáčate niečo v zrkadle a obraz sa stále opakuje)
Memory management – možnosť zvolenia si konzervatívne použitie pamäte. Občas sa stane že pamäť dôjde a táto položka by mohla pomôcť.

Záložka Render elements – možnosť vyrenderovať si určíte časti scény ako napríklad alpha kanál alebo svetlá a podobne. Je to dobré ak chceme scénu upravovať v Photoshope.

Záložka Raytracer – nastavenia svetla.
Podobne ako pri predchádzajúcej záložke si vieme nastaviť ako hlboko sa nám môže svetlo dostať, jeho vyhladenie a nastavenie kde všade sa ma svetlo vyrenderovať

Poslednou záložkou je nastavenie advanced lighting, ktorú sme si mohli povoliť v prvej záložke. Z ponuky si môžeme vybrať z dostupných položiek a tie ešte upraviť.
Okrem základných položiek tu môžete mať ďalšie ktoré pribudnú po nainštalovaní doplnkov ako V-ray a podobne.
Pozretí: 1001
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. Prihláste sa, alebo sa registrujte. |
Pridať komentár