| Realistické Pneumatiky |
|
| Napísal Armin | ||||||
| Friday, 12 February 2010 | ||||||
|
Kedže v 3d max existuje na jednu vec niekoľko spôsobov tak som pre vás pripravil tutoriál ako urobiť pnemutatiku mojim najobľúbenejším spôsobom ktorý ma jednu veľkú výhodu a to určite všimnete aj samy - rôzny tvar pneumatiky nevýhoda je však veľký počet polygónov : -(
Bend slúži na rôzne obtočenie objektu samozrejme ,že môžte meniť pivot tzv stred objektu a to pomocou hierarchy po klinutí na afekt pivot only.
Pozretí: 206
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. |
||||||
| < Predchádzajúca | Ďalšia > |
|---|



Komentáre (2)
