| Sieťový rendering |
|
| Napísal Štefan | ||||
| Thursday, 08 October 2009 | ||||
Keďže je rendering dosť náročný na počítače existuje možnosť túto záťaž rozdeliť medzi ďalšie počítače a tým rýchlejšie dosiahnuť svojho výsledku. Nastavenie nájdeme pri nastavení renderingu po zapnutí mental ray.
V záložke Processing sa nachádza dosť nenápadná ale pre nás dôležitá položka Distributed Bucket Rendering. Jeho použitie je veľmi jednoduché. Stačí len zaškrtnúť položku Distributed render a sme pripravený používať viacero počítačov. Položka distributed maps určuje čí sa budú posielať aj mapy. Ak by sme mali všetky mapy na všetkých počítačoch sa týmto dá urýchliť prenos po sieti keďže sa prenáša o dosť veci menej. Tlačidlom Add pridáme IP adresu počítača kde chceme aby nám s výpočtom pomohol, môžeme si zvoliť aj iný port ako je 7509. Po pridaní je automaticky tento počítač aj vybraný (musí byt označený modro) ak by nebol stačí len na ten ktorý chceme kliknúť.
Výhodou je aj to že nemusíme nič viac inštalovať. Stačí ak je na týchto PC nainštalovaný max a to ani nemusí byť spustený a vieme na nich renderovať. Hlavne nesmieme zabudnúť na všetkých povoliť vo firewalle daný port alebo proces raysat_3dsMax2009_32server.exe (názov sa môže meniť podľa nainštalovanej verzie) a tým mame hotovo. Už len stačí spustiť rendering a automaticky na vybrane počítače posiela dáta a tie pracujú.
Sieťový rendering je určený pre prácu na rýchlej sieti. Nevylučuje to prácu cez internet ale ten je o dosť pomalší a oplatí sa len ak by rendering mal trvať veľmi dlho a to pri rýchlej linke. Okrem tohto nastavenia sa nám oplatí ešte pohrať s nastavením v záložke Renderer. ![]()
Okrem položiek ako je Samples per pixel, Filter a podobných, ktoré nám nastavujú kvalitu a tým aj dĺžku renderingu, sa nám pri sieťovom renderingu oplatí pozrieť na položku Bucket Width. Určite ste si pri renderingu všimli pohybujúcu štvorček ktorý renderuje. Tak táto položka nám určuje jej veľkosť. Tú je potrebne nastaviť tak aby bola primerane veľká. Ak ju nastavíme veľmi veľkú tak tá sa bude dlho prenášať po sieti čo až tak nevadí, ale často sa nám bude zdať že rendering zamrzol, čo sa kľudne môže stať. Pri nastavení veľmi malej budú procesory na ostatných počítačoch malo vyťažené lebo vyrenderovanie danej časti bude trvať kratšie ako poslanie dát do toho počítača. Nastavenie si musí každý nájsť podľa vlastného uváženia. Položka Bucket Order len určuje ako sa štvorček bude pohybovať. Pozretí: 428
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. |
||||
| < Predchádzajúca | Ďalšia > |
|---|






Pridať komentár