| Tvorba vlajky |
|
| Napísal Štefan | ||||
| Friday, 27 November 2009 | ||||
Na zaciatok si ukážeme ako sa vytvára animácia vlajky a tým aj použitie vetra a látky.
Ako prvé si vytvoríme stĺp: Create panel >geometry> cylinder – vytvoríme si ho podľa požadovanej veľkosti ku nemu pripojíme vlajku: Create panel> shapes>rectangle – zo zapnutým autogrid si ju pripevnime na stĺp
vyberieme si našu vytvorenú vlajku a klikneme na ňu pravým tlačidlom. Z vybehnutej ponuky si zvolíme Convert to editable spline. Toto nám umožni inú pracú so štvorcom. Keď teraz pozrieme do záložky modify všimneme si že nám zmenil názov objektu rectangle (nie náš pomenovaný ak si niekto zvolil iný názov) na editable spline a vedľa toho pribudlo + pod ktorým sa skrývajú ďalšie 3 veci.
Zvolíme si vertex a vyberieme si všetky vertexy na nasej vlajke. Buď stlačením ctrl+A ktorý nám ich všetky vyberie alebo postupne klikaním na každý roh pri stlačenom ctrl. Po vybratí klikneme na tlačidlo Break. Dá sa breaknut aj po jenom len takto je to rýchlejšie.
Po breaknuti si z modifier listu vyberieme Garment Maker čím sa nám zo štvorca stane niečo ako plátno kde si vieme zvoliť jeho hustotu. Na toto plátno následne použijeme modifikátor Cloth ktorý nájdeme tam kde predchádzajúci.
V tomto modifikátore klikneme na tlačidlo Objekt properties kde si zvolíme objekty ktoré tu chceme zahrnúť. V ponuke je zatiaľ vybraná len vlajka. Tak si tlačidlom add object pridáme aj stĺp Tu si pre vlajku zvolíme že je to cloth a vyberieme si materiál z ktorého má byť (presets) Pre stĺp si celkom dole zaškrtneme collision object. Tým si nastavíme že vlajka bude do stĺpu narážať. Keby sme teraz spustili simuláciu vlajka by nám spadla pretože nie je pripevnená o stĺp.
Pre pripevnenie si rozbalíme ponuku pri modifikátore cloth
a zvolíme si group. Priblížime si vlajku natoľko aby sme vedeli
jednoznačne rozlíšiť jednotlivé vertexy(body). Označíme si tie ktoré chceme aby
boli pripevnene na stĺpe a klikneme na tlačidlo group, následne na to
klikneme aj na tlačidlo SimNode čím si môžeme zvoliť ku ktorému sa tieto body
pripoja. Takže po stlačení tlačidla klikneme na stĺp alebo si ho vyberieme
z ponuky po stlačení H. Teraz už po spustení simulácie sa správa tak ako má.
Vlajka by samozrejme mala byť aj pohybovaná podľa vetra.
Pre jeho pridanie: Create panel > Space Warps >
Forces> wind a nastavíme si jeho silu (force > strength)
Vrátime sa opäť na vlajku a v nastavení cloth tentoraz klikneme na cloth forces a presunieme náš vietor z ľavého okna do pravého. Po tomto nastavení už vlajka veje vo vetre.
Po spustení a prebehnutí simulácie nám ju stačí už len vyrenderovať.
Pozretí: 438
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. |
||||
| < Predchádzajúca | Ďalšia > |
|---|






Pridať komentár