Header Pic Header Pic
Header Pic  PfeilÚvodná stránka arrow Tutoriály arrow Tvorba vlajky Header Pic
Header Pic
Hlavne menu
Úvodná stránka
Novinky
Tutoriály
Odkazy
Hľadanie
Na stiahnutie
Galéria
Fórum
Prihlásenie
Posledné príspevky
Obrázky z galérie
Eliáš 1
Eliáš 1

Tvorba vlajky Tlačiť
Napísal Štefan   
Friday, 27 November 2009
vlajka.jpgNa zaciatok si ukážeme ako sa vytvára animácia vlajky a tým aj použitie vetra a látky.




 

vlajka1.jpg

Ako prvé si vytvoríme stĺp: Create panel >geometry> cylinder – vytvoríme si ho podľa požadovanej veľkosti

ku nemu pripojíme vlajku: Create panel> shapes>rectangle – zo zapnutým autogrid si ju pripevnime na stĺp


vyberieme si našu vytvorenú vlajku a klikneme na ňu pravým tlačidlom. Z vybehnutej ponuky si zvolíme Convert to editable spline. Toto nám umožni inú pracú so štvorcom. Keď teraz pozrieme do záložky modify všimneme si že nám zmenil názov objektu rectangle (nie náš pomenovaný ak si niekto zvolil iný názov) na editable spline a vedľa toho pribudlo + pod ktorým sa skrývajú ďalšie 3 veci.



 

 


vlajka2.jpg

Zvolíme si vertex a vyberieme si všetky vertexy na nasej vlajke. Buď stlačením ctrl+A ktorý nám ich všetky vyberie alebo postupne klikaním na každý roh pri stlačenom ctrl. Po vybratí klikneme na tlačidlo Break. Dá sa breaknut aj po jenom len takto je to rýchlejšie.


 


vlajka3.jpg

Po breaknuti si z modifier listu vyberieme Garment Maker čím sa nám zo štvorca stane niečo ako plátno kde si vieme zvoliť jeho hustotu. Na toto plátno následne použijeme modifikátor Cloth ktorý nájdeme tam kde predchádzajúci.

 

 

vlajka4.jpg

V tomto modifikátore klikneme na tlačidlo Objekt properties kde si zvolíme objekty ktoré tu chceme zahrnúť. V ponuke je zatiaľ vybraná len vlajka. Tak si tlačidlom add object pridáme aj stĺp

Tu si pre vlajku zvolíme že je to cloth a vyberieme si materiál z ktorého má byť (presets)

Pre stĺp si celkom dole zaškrtneme collision object. Tým si nastavíme že vlajka bude do stĺpu narážať.

Keby sme teraz spustili simuláciu vlajka by nám spadla pretože nie je pripevnená o stĺp.

 


vlajka5.jpg

Pre pripevnenie si rozbalíme ponuku pri modifikátore cloth a zvolíme si group. Priblížime si vlajku natoľko aby sme vedeli jednoznačne rozlíšiť jednotlivé vertexy(body). Označíme si tie ktoré chceme aby boli pripevnene na stĺpe a klikneme na tlačidlo group, následne na to klikneme aj na tlačidlo SimNode čím si môžeme zvoliť ku ktorému sa tieto body pripoja. Takže po stlačení tlačidla klikneme na stĺp alebo si ho vyberieme z ponuky po stlačení H.

Teraz už po spustení simulácie sa správa tak ako má.

 

 

vlajka6.jpg

Vlajka by samozrejme mala byť aj pohybovaná podľa vetra.

Pre jeho pridanie: Create panel > Space Warps > Forces> wind a nastavíme si jeho silu (force > strength)



Vrátime sa opäť na vlajku a v nastavení cloth tentoraz klikneme na cloth forces a presunieme náš vietor z ľavého okna do pravého. Po tomto nastavení už vlajka veje vo vetre.

Po spustení a prebehnutí simulácie nám ju stačí už len vyrenderovať.

 

 

 


Pozretí: 438

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
< Predchádzajúca   Ďalšia >
Kto je online
Práve je pripojených:
3 Hostí
Nikto registovaný
Úžasná rozprávočka
big_buck_bunny.jpg
Anketa
Ako hodnotíte našu stránku?
 
Header Pic
left unten left unten right unten
© 2010 GrafikaPro - grafika pre všetkých