Header Pic Header Pic
Header Pic  PfeilÚvodná stránka Header Pic
Header Pic
Hlavne menu
Úvodná stránka
Novinky
Tutoriály
Odkazy
Hľadanie
Na stiahnutie
Galéria
Fórum
Prihlásenie
Posledné príspevky
Obrázky z galérie
Malkin 1
Malkin 1

Animácia smajlíkov Tlačiť
Napísal pipo03   
Friday, 29 May 2009

smile.jpgV tomto návode si ukážeme ako animovať Smilov ( Smajlíkov ).





smile1.jpg
Ako prvé si vložíme guľu a hodnotu segmentácie nastavíme 2x viac – 48, aby sme smajlíka mali pekne guľatého – čím menšia segmentácia tým hranatejšie to bude, čiže čím väčšia segmentácia tým sú hrany zaoblenejšie. Pomoler gule môžeme nechať na hodnote 100, ale pokojne si môžete dať viac, alebo menej.









smile2.jpg
Každý Smile – tvár má aj oči. Znovu si zvolíme guľu a polomer nastavíme na 8, segmentáciu môžeme nechať na pôvodnej hodnote. Pomenujeme to ako „ oko „.Pomocou rôznych pohľadov si uložíme túto guľu tak aby plnila funkciu oka. Následne na to si zoberieme symetriu, ktorú nájdeme v ponuke objekty – modelovanie – symetria. A pod ňu priradíme oko.












smile3.jpgAk sa pozriete do zrkadla tak aj vy máte viečko J. Tak ho spravíme aj nášmu smajlíkovi. A to tak že naklonujeme túto symetriu čo tvorí oči. Kliknete v správcovi objektov na Symetrie a zatlačte CTRL + C a následne CTRL + V.  V jednej tejto symetrii si premenujte oko na viečko a polomer zväčšíme na hodnotu 8,2. V tej guli ( viečku ) v nastaveniach – objekt zmeníme TYP na polokoule. 











Aby sme videli ten rozdiel musíme si to otextúrovať.

Urobíme si nový materiál – v ponuke materiály – soubor – nový materiál a klikneme na ňho 2x . Vo farbe si nastavíme akú farbu chceme. Ja som si vybral žltú – ako väčšina smajlíkov býva. Potom chytíme farbu a pretiahneme ju pod objekt Koule v správcovi objektov. Následne na to spravíme to isté, ale pretiahneme to na viečko.

Znovu si spravíme novú farbu, ale miesto žltej použijeme čiernu farbu. Pretiahneme ju na oko v správcovi objektov. Ak si to vyrenderujeme uvidíme že mám polovičku oka žltú a druhú čiernu.

Náš Smile bude aj žmurkať. Teraz si zanimujeme práve toto žmurkanie.
smile4.jpg



Dĺžku animácie si dáme na 200 F .

Klikneme na viečko v správcovi objektov a v nastaveniach zvolíme súradnice. Tretí stĺpec znamená otočenie oko ôs. Prvé H si nebudeme všímať – aj keby sme zmenili hodnotu momentálne by sme s tým nič nezmenili. Druhé – P nás zaujíma. Ak budete meniť hodnotu naše viečko sa bude otvárať a zatvárať. Na začiatku animácie nastavíme hodnotu na -60 (môžete aj inú). Potom kliknite na R, ktoré je na ľsmile5.jpgavo od P. Označí sa vám celý stĺpec, na ktorým kliknite pravým tlačítkom myši a vyberte animácia – pridať kľúčový snímok.

smile6.jpgV časovom pásme presunieme posuvník na číslo 20 F . A hodnotu súradniciach – P nastavíme na 25 a znovu klikneme na R, aby sa označil celý stĺpec a vyberieme – animácia – pridať kľúčový snímok. Teraz by sme mohli stále dookola stavovať hodnotu -60 a 25, alebo môžeme označiť tie dva kľúčové snímky a kopírovať a to nasledovným spôsobom. Klikneme niekam medzi 20 až 40 a ťaháme myš až ku nule ( radšej aj za ňu ).smile7.jpg




Teraz zatlačíme CTRL a klikneme tú bledo sivú čiaru, ktorú sme spravili, a ťaháme ju aby sedela presne na 40F a 60F. smile8.jpg




Takto to opakujeme až dokým nebudeme na konci – v našom prípade to je 200 F. Výsledok vidíme na obrázku :
smile9.jpg



Ak si pustíme animáciu ( zelenou šípkou ) tak vidíme ako nám smajlík žmurká.

 

Teraz si vymodelujeme jednoduché ústa. Prepneme sa do predného pohľadu. Vyberieme si kubickú krivku z ponuky kriviek a umiesnime 7 bodov tak aby boli v menšou oblúku – v úsmeve. Z ponuky NURBS si vyberieme Protažení nurbs a z ponuky kriviek si vyberieme kružnicu, ktorej polomer nastavíme na hodnotu 2. Našu krivku a kružnicu podradíme pod protažení nurbs ( nezabudnite, že kružnica musí byť na prvom mieste ). Prepneme sa do pohľadu zhora. Toto protazani presuneme po ose Z tak aby bolo na vrchu guľe.

smile10.jpg










A znovu chytíme a pretiahneme čiernu farbu na protažení nurbs.

Ešte si ukážeme ako spraviť vlasy nášmu smajlovi – však aj vy ich máte J.smile13.jpg

Prevedieme našu hlavnú guľu na polygon. Označíme Koule v správcovi objektov a zatlačíme tlačítko C.

Zapneme editáciu polygonov. Vyberieme nástroj priamy výber

smile12.jpgß( čierny kurzor v červenom kruhu ). A vypneme funkciu – označovať pouze viditeľné.

 Prepneme sa do pohľadu sprava a označíme si tú časť, na ktorej chceme aby boli vlasy.

smile14.jpg


















Následne na to si z ponuky HAIR zvolíme pridať vlasy. V nastaveniach si vyberieme – CESTY – kde si rozšírime ponuku koreny. smile15.jpgPočet si nastavíme na hodnotu 200 a dĺžka napríklad na 60.

Ešte si nastavíme gravitáciu. Z ponuky nastavenia vlasov si vyberieme Síly, kde si nastavíme gravitacia na hodnotu -2 – záporná hodnota znamená že vlasy budú priťahované smerom dole, a kladná hodnota smerom nahor.





smile16.jpgEšte si nastavíme farbu vlasov. Tak že v správcovi materiálov sa nám zjavil nový materiál – hnedé vlasy. 2x klikneme na tento nový materiál. 2x klikneme na tie dva obĺžniky ( zakrúžkované na obrázku ) – najprv na jeden potom na druhý, ak na to  kliknete tak si tam môžete nastaviť farbu. Vyberiete si farbu a dáte OK. A už sa vám zmenila farba vlasou. Ja som si nastavil modro zelenú.

Teraz si ešte zanimujeme pohyb hlavy – kývanie resp. prikyvovanie.



Zatlačíme ľavé tlačítko na myšy a potiahnem ju po vlasy – môžeme aj tie, ale keď nie nič sa nestane.
Klikneme pravým tlačítkom smile17.jpgmyši napr. na symetrie ( na nejaký objekt, ktorý sme označili ) a vyberieme seskupit objekty ( klávesová skratka – ALT + G ). Teraz sa nám všetko zoskupilo pod jeden objekt – osy, ktorý si môžeme premenovať napr. na Smajlík.

Tak a teraz tohto smajlíka budeme animovať podobne ako viečka očí.

 




V správcovi objektov klikneme na smajlík a vyberieme súradnice. A znovu si všímame tretí stĺpec, kde v písmene P nastavíme hodnotu -10 ( dávame pozor, aby sme boli na 0 F ) Znovu klikneme na nejaký R a pridáme kľúčový snímok. Presunieme sa v časovom priebehu animácie na 20 F a zmeníme hodnotu z -10 na 15 a pridáme kľúčový snímok. Znovu označíme tie dva snímky a zatlačíme CTRL a každých 20 F to dáme znovu  ( presne ako pri viečkach ). Presunieme to až do konca ( 200 F ). Ak si to pustíme vidíme že sa nám prikyvuje hlava.

S modelovaním sme už skončili a teraz si to iba vykreslíme.

Prejdeme do Animation                  a klikneme na ikonku renderovania animácie 

smile18.jpg                   smile19.jpg
smile20.jpgAby nám vo videu nestáli vlasy ako ježkovi musíme zmeniť rozsah náhladu na manuální. A Od 20 do 200 F. Dáme OK a počkáme kým sa nám spraví video ( cca 1 minutka )














Pozretí: 1576

  Komentáre (2)
1. Autor ND15, dátum 30-05-2009 08:05
Ej ha aky rocker..xD...je to fajn..:))
2. Autor Dave, dátum 07-12-2009 16:24
chcel by som sa spitat ci by slo takehoto smajla aj nastavit tak aby sa hybal podla hudby kdesi som videl ze cez cinemu sa daju take aplikacie robit vedel by mi niekto poradit?

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
Ďalšia >
Kto je online
Práve je pripojených:
72 Hostí
Nikto registovaný
Úžasná rozprávočka
big_buck_bunny.jpg
Anketa
Ako hodnotíte našu stránku?
 
Header Pic
left unten left unten right unten
© 2010 GrafikaPro - grafika pre všetkých