| Animácia smajlíkov |
|
| Napísal pipo03 | ||||||
| Friday, 29 May 2009 | ||||||
|
![]() Každý Smile – tvár má aj oči. Znovu si zvolíme guľu a polomer nastavíme na 8, segmentáciu môžeme nechať na pôvodnej hodnote. Pomenujeme to ako „ oko „.Pomocou rôznych pohľadov si uložíme túto guľu tak aby plnila funkciu oka. Následne na to si zoberieme symetriu, ktorú nájdeme v ponuke objekty – modelovanie – symetria. A pod ňu priradíme oko. Ak sa pozriete do zrkadla tak aj vy máte viečko J. Tak ho spravíme aj nášmu smajlíkovi. A to tak že naklonujeme túto symetriu čo tvorí oči. Kliknete v správcovi objektov na Symetrie a zatlačte CTRL + C a následne CTRL + V. V jednej tejto symetrii si premenujte oko na viečko a polomer zväčšíme na hodnotu 8,2. V tej guli ( viečku ) v nastaveniach – objekt zmeníme TYP na polokoule. Aby sme videli ten rozdiel musíme si to otextúrovať. Urobíme si nový materiál – v ponuke materiály – soubor – nový materiál a klikneme na ňho 2x . Vo farbe si nastavíme akú farbu chceme. Ja som si vybral žltú – ako väčšina smajlíkov býva. Potom chytíme farbu a pretiahneme ju pod objekt Koule v správcovi objektov. Následne na to spravíme to isté, ale pretiahneme to na viečko. Znovu si spravíme novú farbu, ale miesto žltej použijeme čiernu farbu. Pretiahneme ju na oko v správcovi objektov. Ak si to vyrenderujeme uvidíme že mám polovičku oka žltú a druhú čiernu. Náš Smile bude aj žmurkať. Teraz si zanimujeme práve toto žmurkanie.Dĺžku animácie si dáme na 200 F .
Takto to opakujeme až dokým nebudeme na konci – v našom prípade to je 200 F. Výsledok vidíme na obrázku : Ak si pustíme animáciu ( zelenou šípkou ) tak vidíme ako nám smajlík žmurká.
A znovu chytíme a pretiahneme čiernu farbu na protažení nurbs.
Prevedieme našu hlavnú guľu na polygon. Označíme Koule v správcovi objektov a zatlačíme tlačítko C.
Prepneme sa do pohľadu sprava a označíme si tú časť, na ktorej chceme aby boli vlasy.
Ešte si nastavíme gravitáciu. Z ponuky nastavenia vlasov si vyberieme Síly, kde si nastavíme gravitacia na hodnotu -2 – záporná hodnota znamená že vlasy budú priťahované smerom dole, a kladná hodnota smerom nahor.
Teraz si ešte zanimujeme pohyb hlavy – kývanie resp. prikyvovanie.
Tak a teraz tohto smajlíka budeme animovať podobne ako viečka očí. V správcovi objektov klikneme na smajlík a vyberieme súradnice. A znovu si všímame tretí stĺpec, kde v písmene P nastavíme hodnotu -10 ( dávame pozor, aby sme boli na 0 F ) Znovu klikneme na nejaký R a pridáme kľúčový snímok. Presunieme sa v časovom priebehu animácie na 20 F a zmeníme hodnotu z -10 na 15 a pridáme kľúčový snímok. Znovu označíme tie dva snímky a zatlačíme CTRL a každých 20 F to dáme znovu ( presne ako pri viečkach ). Presunieme to až do konca ( 200 F ). Ak si to pustíme vidíme že sa nám prikyvuje hlava.
S modelovaním sme už skončili a teraz si to iba vykreslíme.
Pozretí: 1576
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. |
||||||
| Ďalšia > |
|---|


V tomto návode si ukážeme ako animovať Smilov ( Smajlíkov ).

Ak sa pozriete do zrkadla tak aj vy máte viečko
avo od P. Označí sa vám celý stĺpec, na ktorým kliknite pravým tlačítkom myši a vyberte animácia – pridať kľúčový snímok.
V časovom pásme presunieme posuvník na číslo 20 F

Počet si nastavíme na hodnotu 200 a dĺžka napríklad na 60.
Ešte si nastavíme farbu vlasov. Tak že v správcovi materiálov sa nám zjavil nový materiál – hnedé vlasy. 2x klikneme na tento nový materiál. 2x klikneme na tie dva obĺžniky ( zakrúžkované na obrázku ) – najprv na jeden potom na druhý, ak na to
myši napr. na symetrie ( na nejaký objekt, ktorý sme označili ) a vyberieme seskupit objekty ( klávesová skratka – ALT + G ). Teraz sa nám všetko zoskupilo pod jeden objekt – osy, ktorý si môžeme premenovať napr. na Smajlík.

Aby nám vo videu nestáli vlasy ako ježkovi musíme zmeniť rozsah náhladu na manuální. A Od 20 do 200 F. Dáme OK a počkáme kým sa nám spraví video ( cca 1 minutka )
Komentáre (2)
)
