Takže je jedno čo robíš ale pri modelovaní by si mal mať aspoň nejakú predstavu čo chceš vlastne robiť. Najprv si vytvoríš objekt ktorý sa konečnému výsledku čo najviac podobá ( nejaké goniometrické primitivum) samozrejme aj tá najzložitešia scéna sa skladá z mnohých primitiv.
Dôležitá vec ktorú by si mal vedieť je používanie klasickej ceruzky a papiera. Pomocou možno veľmi rýchlo zaznamenať a načrtnúť nápad , ideu. Na papieri totiž hneď vieš vyskúšať viacero variantov a vyhnúť sa zbitočným chybám a nezrovnalostiam.
Ďalšia vec ktorú potrebuješ aj keď robíš na hocijakom grafickom programe sú referenčné objekty (teda ak má program túto možnosť) - obrázky pomocou ktorých vo výrezoch vytvorýš to čo by si z hlavy určite nevedel. Napr. modelovanie automobilu pomocou blueprintu.
Veľmi dobrá stránka je
http://www.the-blueprints.com/
Pri poligónovom modelovaní sa používajú najme tieto techniky:
-pridanie vrcholov na polygoni
- kosenie hrán polygónov
-premostenie medzi polygónmi
-rezanie polygónov
-extrudovanie vytiahnutie polygónu
-vytiahnutie a zmenšenie polygónu
- otočenie polygónu
-vkladanie polygónu do iných
Na záver : Dúfam ,že som trochu pomohol
inak chvíľu trvá kým sa s teba stane to čo chceš byť