Kľúč
Napísal Armin   
Monday, 28 June 2010
V tomto tutoriálu si ukážeme jak jednoduše vytvořit klíč.kluc.jpg

Nejprve si stáhněte referenční objekt který na to budeme potřebovat.

 

1. Resetujte si maxko FILE - RESET
V pohledu TOP vytvořte PLANE, CREATE STANDART Primitives PLANE a zarovnejte jej na střed tří os. Pomocí tlačítka MOVE TRANSFORM tipe - IN ikona v hlavním toolbaru nebo klepněte s pravým tlačítkem myši a vedle MOVE stiskněte ten malý čtvereček Po kliknutí na čtvereček se Vám objeví tabule do níž zadejte ve sloupci ABSOLUTE: WORLD hodnoty X, Y, Z = 0.
2. Pokud máte PLANE zarovnán tak stiskněte M (material editor). Klikněte na první slot (sloty jsou ty šedé koule) V poli Shader BASIC PARAMETERS klikněte na čtvereček vedle DIFFUSE a vyberte Bitmap. Nyní můžete najít sledovaný objekt který jste si stáhli (obrázek TOP.jpg).Přetažením slotu na plane aplikujete bitmap, ale ještě ho musíme zviditelnit tlačítkem jako na obrázku.

image001.png

 

 

 

 

 

 3. A teď se můžeme pustit do samotného modelování. Vytvořte line CREATE SPLIT LINE s touto CREATION METHOD

image002.jpg

 

 

 

 

 

 

Postupným klikáním po obvodu klíče vytvořte jeho profil také spoje první vertex s posledním. (Pokud kliknete na stejném místě 3krát za sebou vznikne hrana)
4. Nyní na označenou line aplikujte madifikátor Bevel profilu, ten vytvoří plochu klíče. Tímto způsobem můžete vytvořit různé nepravidelné tvary jako je např.. klavír, housle ...

 image003.jpg

 

 

 5. Nyní převeďte Profil do editable poly (pravé tlačitko myši a potom dole CONVERT TO - EDITABLE P), Označte horní plochu klíče ta zčervená, a do čtverečku vedle extrude v EXTRUSION HEIGHT zadejte hodnotu 10 tzv.. tloušťka klíče.

image004.jpg

 

    - Výběr polygonů

image005.jpg

 

 

  -Vytažení polygonu

image006.jpg

 

 

 

 

   - Zadání tloušťky resp. výšky


Povedlo se? Pokud ano soubor uložte, to pro jistotu.
6.Teraz přijdou na řadu matematické operace které slouží k jednoduché modelování poměrně složitých objektů.
Určitě jste si všimli, že klíč má díru a dvě rýhy které je třeba vyříznout.
Vytvořte CYLINDER CREATE STANDART. P. - CYLINDER.

image007.jpg

 

 

 

 

 

 - Zadejte tyto hodnoty
Určitě chcete vidět i texturu, takže označte klíč a stiskněte ALT X nyní můžete objekt umístit podle textury

image008.jpg

 

 

 

 

 

 

 . ALT X
7. Nyní označíme klíč a v CREATE vybereme COMPOUND OBJECTS t. j. objekty které vznikly fúzí nebo odečtením jiných objektů. Klikneme na boolean a následně na PICK operandi, klikneme na CYLINDER.

image009.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 8. Právě se Nám vytvořil otvor ale mi potřebujeme ještě čtyři rýhy.
Pro snadnější modelování nejprve vytvoříme dvě první pomocí dvou boxů s hodnotami na obrázku.
Vytvořte BOX CREATE STANDART P. - BOX.

image010.png

 

 

 

 

image011.jpg

 

 

 

 

 

 

 

image012.jpg

 

 

 

 

 

a umístíme jej na místo podle obrázku. Přičemž ho ještě v pohledu FRONT nakopírujeme ještě dolů s označením a stisknutím SHIFTu
9.BOXI zkonvertovat do editable poly av pohledu LEFT posuneme vertex podle obrázku.

image013.jpg

 

 

 

 

 

 

10. Označíme klíč a znovu použijeme Boolean s tím, že nejprve na BOX1 a potom odklikneme a znova boolean a PICK jinak by se nám vytvořil pouze 1 výřez.
Podařilo se?
11. Ještě musíme vytvořit zbývající dvě rýhy které vidíte na výsledném obrázku dole.
Vytvořte BOX s hodnotami L244 W11 H45
A umístěte jej do polohy podle obrázku

image014.jpg

 

 

 

 

 

 

 TOP

image015.jpg

 

 

 

 

 

FRONT

 Zkonvertujte ho do editable poly a posuňte vertex podle obrázku

image016.jpg

 

 

 

LEFT

 Nyní v pohledu LEFT reflektovat tento BOX pomocí tlačítka:

image017.png

 

 

 

 

 A nastavte tyto hodnoty:

 image018.jpg

 

 

 

 

 

Nový box pak ještě posuňte směrem dolů aby se s druhým nedotýkal tak jako já na obrázku

image019.jpg

 

 

 

 

 

12. Označte klíč a použijte Boolean
Vytvořte další box s hodnotami L35 W90 H30 a umístěte jej dle obrázků:

image020.jpg

 

 

 

 

 

 

13. Označte klíč a použijte Boolean
14. Text CREATE SPLIT TEXT Potop dole přepište na pravo FAB
15. umístěte jej do vyřezaného otvoru podle obrázku, případně otočte az označeným textem použijte modifikátor Bevel.
Nastavte výšku na 1.

image021.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Pokud Vám vše vyšlo klíč bude vypadat takhle:

 image022.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Pozretí: 180

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
SEO by Artio