V tomto tutoriálu si ukážeme jak jednoduše vytvořit
klíč.
Nejprve si stáhněte referenční objekt který na to
budeme potřebovat.
1. Resetujte
si maxko FILE - RESET
V pohledu TOP vytvořte PLANE, CREATE STANDART Primitives
PLANE a zarovnejte jej na střed tří os. Pomocí tlačítka
MOVE TRANSFORM tipe - IN ikona v hlavním toolbaru nebo klepněte s pravým
tlačítkem myši a vedle MOVE stiskněte ten malý čtvereček Po kliknutí na
čtvereček se Vám objeví tabule do níž zadejte ve sloupci ABSOLUTE: WORLD hodnoty
X, Y, Z = 0.
2. Pokud
máte PLANE zarovnán tak stiskněte M (material editor). Klikněte
na první slot (sloty jsou ty šedé koule) V poli Shader BASIC PARAMETERS klikněte
na čtvereček vedle DIFFUSE a vyberte Bitmap. Nyní
můžete najít sledovaný objekt který jste si stáhli (obrázek TOP.jpg).Přetažením
slotu na plane aplikujete bitmap, ale ještě ho musíme zviditelnit tlačítkem jako
na obrázku.
3. A
teď se můžeme
pustit do samotného modelování. Vytvořte
line CREATE SPLIT LINE s touto CREATION METHOD
Postupným klikáním po obvodu klíče vytvořte
jeho profil také spoje první vertex s posledním. (Pokud kliknete na stejném
místě 3krát za sebou vznikne hrana)
4. Nyní
na označenou line aplikujte madifikátor Bevel profilu, ten vytvoří plochu
klíče. Tímto
způsobem můžete vytvořit různé nepravidelné tvary jako je
např.. klavír,
housle ...
5. Nyní převeďte Profil do editable poly (pravé tlačitko myši a potom dole
CONVERT TO - EDITABLE P), Označte horní plochu klíče ta zčervená, a do čtverečku
vedle extrude v EXTRUSION HEIGHT zadejte hodnotu 10 tzv.. tloušťka
klíče.
-
Výběr polygonů
-Vytažení
polygonu
- Zadání tloušťky resp. výšky
Povedlo se? Pokud ano soubor uložte, to pro
jistotu.
6.Teraz přijdou na řadu matematické operace které
slouží k jednoduché modelování poměrně složitých objektů.
Určitě jste si všimli, že klíč má díru a dvě rýhy které
je třeba vyříznout.
Vytvořte CYLINDER
CREATE STANDART. P. - CYLINDER.
- Zadejte tyto hodnoty
Určitě chcete
vidět i texturu, takže označte klíč a stiskněte ALT X nyní můžete objekt umístit
podle textury
. ALT
X
7. Nyní označíme klíč a v CREATE vybereme COMPOUND OBJECTS
t. j. objekty které vznikly
fúzí nebo odečtením jiných objektů. Klikneme na boolean a
následně na PICK operandi, klikneme na CYLINDER.
8. Právě
se Nám vytvořil
otvor ale mi potřebujeme ještě čtyři rýhy.
Pro snadnější modelování nejprve vytvoříme dvě první
pomocí dvou boxů s hodnotami na obrázku.
Vytvořte BOX CREATE STANDART P. -
BOX.
a umístíme jej na místo podle obrázku. Přičemž ho
ještě v pohledu FRONT nakopírujeme ještě dolů s označením a stisknutím
SHIFTu
9.BOXI zkonvertovat do editable
poly av pohledu LEFT posuneme vertex podle obrázku.
10. Označíme klíč a znovu použijeme Boolean s tím, že
nejprve na BOX1 a potom odklikneme a znova boolean a PICK jinak by se nám
vytvořil pouze 1 výřez.
Podařilo
se?
11. Ještě musíme vytvořit zbývající dvě rýhy které vidíte
na výsledném obrázku dole.
Vytvořte BOX s
hodnotami L244 W11 H45
A umístěte jej do
polohy podle obrázku
TOP
FRONT
Zkonvertujte ho do editable poly a posuňte vertex
podle obrázku
LEFT
Nyní v pohledu LEFT
reflektovat tento BOX pomocí tlačítka:
A nastavte tyto hodnoty:
Nový box pak ještě posuňte směrem dolů aby se s
druhým nedotýkal tak jako já na obrázku
12. Označte
klíč a použijte Boolean
Vytvořte další box s hodnotami L35 W90 H30 a umístěte jej
dle obrázků:
13. Označte klíč a
použijte Boolean
14. Text CREATE
SPLIT TEXT Potop dole přepište na pravo FAB
15. umístěte jej do vyřezaného otvoru podle obrázku, případně
otočte az označeným textem použijte modifikátor Bevel.
Nastavte výšku na 1.
Pokud Vám vše vyšlo klíč bude vypadat
takhle:
Pozretí: 180
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. Prihláste sa, alebo sa registrujte. |
Pridať komentár