" Animácia bez animácie "
Napísal Milan   
Friday, 23 May 2008

vodn_obrzok_k_slnku.jpgKrátky minitutoriál o tom ako sa dá využiť šum svetla pri animovaní rôznych scén.





V tomto článku by som rád začiatočníkom v Cinema 4D ukázal ako pekne sa dá využiť šum pri použití svetla. Popisovať to nebudem tu na začiatku, ale to o čom hovorím uvidíme spolu na konci tohto tutoriálu. Vymyslíme si nejakú scénu, ktorú si namodelujeme a využijeme efekt šumu pri výslednej animácii. Ja som sa rozhodol, že si namodelujeme ako keby hviezdu vo vesmíre akou je napríklad aj slnko. Naokolo bude akýsi prúd horúceho plynu ktorý vytvoríme pomocou už spomínaného šumu.  Tak môžeme začať.

Takže najprv si do scény vyberieme guľu,  Objekty- Guľa. Veľkosť ponecháme na 100 a segmentáciu tejto gule si dáme napr. na 50. Teraz  potrebujeme priradiť tejto guli materiál. Klikneme v správcovi materiálu dvakrát ľavým tlačidlom myši a zobrazí sa nám nový materiál. Na tento materiál klikneme, pričom sa nám zjaví okno s jeho vlastnosťami  ( viď obr. 1 )

materl_na_slnko.jpg




























Tu v nastavení Farba ( resp. Barva ) v riadku Textúra  klikneme na ikonku úplne vpravo a vyberieme si z disku nášho počítača nejaký obrázok slnka. Na internete ich je dosť takže si takýto obrázok stiahnite. Teraz sa nám nami zvolený obrázok zobrazí v takom malom okienku  ( viď obr.2 )

materilslnko2.jpg


















Vo vlastnostiach materiálu zaškrtneme aj Odlesk  a Priehľadnosť  ( Pruhlednost ). V tom druhom spomínanom si nastavte jas na 40% a ostatné parametre nechajte tak( samozrejme nie je to nutnosť. Toto je len jedna z možností nastavenia materiálu ,ale vy si môžete odskúšať tie nastavenia rôzne. Môžete si nastaviť lom svetla, neskôr pri svetle šum takisto podľa seba a pod. )

Teraz nami vytvorený materiál aplikujeme na objekt Guľa a to tak, že ľavým tlačidlom myši ho presunieme do riadku za objektom v správcovi objektov. Tak to by sme mali. Teraz si do scény vložíme svetlo, Objekty – Scéna - Svetlo. Keďže sme nehýbali s guľou a jej súradnice sa nezmenili, tak potom naše svetlo by sa malo nachádzať vo vnútri tejto gule. Nám to vyhovuje a nemusíme posúvať  svetlo v priestore niekam inam. Tak a teraz si klikneme na to naše svetlo a v menu nastavení klikneme na  Hlavní. Zmeníme si farbu svetla na oranžovú a jas nastavíme na 375% (samozrejme opäť je len na vás či taký jas svetla potrebujete a môžete skúsiť inú hodnotu ). Veľmi dôležité je aby sme zmenili viditeľnosť svetla na Inverzne volumetrické  ( viď obr. 3 ) čím pri renderingu uvidíme jeho ako keby lúče.

materilna_slnko3.jpg


























Keďže sme priradili našej guli priehľadnosť, tak svetlo bude cez tú našu guľu prenikať. V nastavení svetla si prepneme menu na Šum . K tomu ako si tento šum nastavíme vám sem uvediem ilustráciu ( viď obr. 4 )

materil_na_slnko_4.jpg


























Tu chcem ale podotknúť jedno. Vysvetlenie čo je šum, podstatu toho celého nám ani nie je treba vedieť momentálne ( resp. ak áno tak sa o tom dočítate v rôznych iných článkoch a pdf návodoch) ale stačí nám vidieť ako to asi pracuje a opäť len skúšaním zistiť možnosti ktoré ponúka. A prečo som nazval tento  článok tak ako je hore uvedené? No pretože nemusíme v tomto prípade nič skutočne animovať ( viď kľúčové snímky, a pod) ale stačí nám spustiť animovaný rendering a vo výsledku sa nám tento šum prejaví „ pohybom “.O čom hovorím? J Vyrenderujte si to čo sme tu doteraz robili napr. do formátu avi alebo Quick Time a pochopíte. Respektíve si pozrite výsledok priamo tu:



Pozretí: 1540

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
SEO by Artio