Polygónové modelovanie - úvod
Napísal Milan   
Wednesday, 09 July 2008
polygonovemoduvodny.jpgKrátky videotutoriál o polygónovom modelovaní pomocou bodov, ktorý je venovaný predovšetkým všetkým začínajúcim tvorcom v Cinema4D. Pri tomto modelovaní si ukážeme využitie vlastnosti Phong vyhladenie a taktiež využijeme funkciu HyperNURBS ktorá patrí medzi najdôležitejšie funkcie Cinemy4D.






Pozretí: 2240

  Komentáre (3)
1. ahoj
Autor skyray, dátum 26-05-2010 16:39
nevedel by si mi poradiť ako mám urobiť zákrutu? robím totiž city scene a chcem tam urobiť mimoúrovňovú križovatku a neviem ako na to. :upset
2. Autor Lila, dátum 26-05-2010 19:23
caw...neviem presne co chces...ale cestu mozes urobit viacerymi sposobmi..napriklad si spravis obrysi pomocou kriviek apotom tie krivky podradis funkcii potaženi NURBS...alebo protazeniNURBS a to tak ze urobis profil vozovky,tej cesty a pod a potom uz len dodas jednu krivku do sceny ktora bude predstavovat cestu objektu...ako myslim ze ten progfil s ati potiahne po celej dlzke tej krivky(cesty)...teraz mam skuskov a nic nestiham ale neskor ak bduu nejake problemy aj blizsie pokomunikujeme
3. ,,
Autor skyray, dátum 27-05-2010 15:47
mám vlastne takú križovatku kde je cesta a križuje sa s mostom a potrebujem urobiť tú zákrutu ako sa s cesty ktorá je na zemi otáča hore na most. teda pôjde to hore do stúpania. ,rozmýšlal som že to urobím s primitívom rovina ale to by bolo hranaté a ja potrebujem mať pekne zaoblené. pošlem ti foto ,kludne mi napíš na Táto e-mailová adresa je chránená pred spamovými robotmi, potrebujete mať zapnutý Javascript aby ste ju mohli vidieť.

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
SEO by Artio