Jednoduchý článok o využití nástroja Potažení NURBS, ktorý si vysvetlíme na jednoduchom príklade modelovania vázy.
V tomto článku si trošku rozoberieme jednu z dôležitých funkcíí NURBS a tým je Potažení NURBS ( resp. Loft NURBS ). Na čo nám táto funkcia vôbec slúži? Potažení NURBS pracuje tak, že podriadené krivky spojí do plochy ( dôležité je poradie usporiadania kriviek pod funkciou Potažení NURBS ). Spojuje sa pritom vlastne prvý bod prvej krivky s prvým bodom druhej krivky atď.
Aby sme konkrétne videli ako táto funkcia pracuje vytvoríme si jednoduchý model vázy z kriviek. Vložíme si do scény jednu krivku, konkrétne kružnicu viď. Objekty – Krivky – Kružnica . Túto krivku si pomocou klávesy Ctrl nakopírujeme 4 krát takže budeme mať spolu 5 kriviek.
Tieto krivky si vhodne v smere osi Y posunieme do nejakej vzdialenosti a zmeníme ich polomer. Polomer kriviek závisí od toho v ktorej časti modelu vázy sa budú nachádzať. Je samozrejmé, že kružnica ktorá bude tvoriť „ hrdlo „ vázy bude užšia ako kružnica tvoriaca „ bruško „ . Hornú kružnicu si ešte popritom natočíme do strany . Možný výsledok je vidieť na obrázku.
Vložíme do scény funkciu Potažení NURBS viď. Objekty –NURBS- Potažení NURBS a jednotlivé krivky si podradíme danej funkcii. Teraz by nám mal vzniknúť model, ktorý predstavuje vázu.
V záložke P.N. Uzávery si nastavíme počiatok na Otvorený a koniec necháme Uzavretý. Tým nám vznikne navrchu otvor a dole ostane plocha. Ak spodná plocha je zostavená z nepekne vyzerajúcich trojuholníkov je to preto,lebo Typ máte nastavený na trojuholníky a nie na N-uholníky. Po tejto zmene by nakoniec spodok vázy už nemal byť tvorený takýmito rozdelenými plochami.Finálny primitívny model bez akých koľvek ďalších úprav by mohol vyzerať takto
Miniúprava scény
Pozretí: 1021
Pridať komentár
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. Prihláste sa, alebo sa registrujte.
Pridať komentár