Hair - tvorba zimnej čiapky
Napísal Milan   
Saturday, 31 January 2009

hair_uvodny0087.jpgTentokrát trošku zapracujeme s modulom Hair. Aj začiatočníci asi tušia načo nám tento modul slúži a ak čo i len trošku nahliadli do tohto modulu vedia, že je mimoriadne užitočný a zaujímavý. V tejto ukážke sa pokúsime spraviť zimnú kožušinovú čiapku.




Do scény si pomocne na ukážku vložíme postavu ženy, ktorú možno nahrať  keď prejdete na správcu objektov a tam z ponuky túto postavu načítate viď Súbor -- Nahrať prednastavené objekty – MAXON—Cinema 4D – Humans – Meg. Na hlavu tejto  postavy nasadíme model zimnej čiapky, ktorý si jednoducho vymodelujeme napríklad z jediného objektu Kruh . Zatiaľ by naša scéna mohla vyzerať následovne:


kozusina1.jpg







































Daná čiapka bude mať kožušinové štetinky na sebe iba z vonkajšej strany  a z vnútra nie,preto si musíme pred priradením modulu Hair označiť iba vonkajsšie polygony . Tie si označíme pomocou funkcie Výber—Smyčka z hran:

kozusina2.jpg






















Teraz keď ich máme označené stačí len kliknúť na modul Hair—Pridať vlasy:kozusina3.jpg


































Ako je vidieť z obrázka vzniknuté vlasy sú píliš dlhé čo je pre daný typ čiapky mimoriadne neprirodzené a preto tú dĺžku potrebujeme upraviť na menšie hodnoty. Skrátenie urobíme veľmi jednoducho viď Hair—Nástroje—Veľkosť.

kozusina4.jpg































Po aktivovaní tejto možnosti prejdite s kurzorom myši do editačného okna a pohybom myši za držania ľavého tlačítka dané vlasy vhodne skráťte!

kozusina5.jpg






















Teraz keď si scénu vyrenderujete zistíte, že hustota vlasov nie je postačujúca a preto ju musíme zvýšiť.

kozusina6.jpg




























Kliknime teda v správcovi objektov na Hair a v záložke Vlasy si počet zvýšte na hodnotu, ktorá bude postačujúca( pre moju veľkosť objektov v scéne a vzhľadom na daný model objektu som si nastavil počet až na 200 000 čo je už pomerne dosť a ovplyvní to rýchlosť renderu)

kozusina7.jpg





















Teraz sa prepnite do záložky Cesty a pre Kořeny  hodnotu segmentov nastavte na 4. Zmenou segmentácie sme docielili, že pri spustení animácie nám vlasy nebudú tak padať smerom nadol a budú tuhšie. Pozrite si rozdiel tak,že napr. ponechajte hodnotu segmentácie 8 a potom nastavte hodnotu 4. Rozdiel bude dobre viditeľný pri spustení animácie.

kozusina8.jpg
























Tak to by sme mali. Teraz budeme trošku pracovať s materiálom vlasov, teda prejdime do správca materiálov a dvojitým kliknutím na materiál sa nám zobrazia jednotlivé kanály materiálu.

kozusina9.jpg






Prvý kanál ktorý aktivujeme bude Merítko ( hodnoty ponechajte  tak ako sú):


kozusina10.jpg























Ďalej sa prepneme do kanálu Polámanie a taktiež ho aktivujeme. Tu hodnoty nastavte tak ako mám ja ( viď obrázok )

kozusina11.jpg


























Ešte potrebujeme aktivovať dva kanály a to StaženíUpnutí . Obrázky to názorne dokumentujú:kozusina12.jpg

































kozusina13.jpg


































Teraz sa vrátime do kanálu Barva a nastavíme si farbu daných vlasov podľa svojho gusta. Na mierne doladenie výsledku si vytvorte nový materiál, ktorému hodnotu jasu znížte na 50% a priradte to danému modelu čiapky. V podstate naša miniukážka práce s Hair je na konci. Na záver tu prikladám pár príkladov:

kozusina14.jpg











































kozusina15.jpg
 








































Pozretí: 1015

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
SEO by Artio