|
Napísal Milan
|
|
Friday, 04 December 2009 |
V tomto návode si ukážeme prácu s krivkami. Zvláštnosťou alebo lepšie povedané zaujímavosťou bude využitie jednej funkcie programu Cinema 4D, ktorý nám vytvorí krivku z obrázka čierno – bielej kombinácie. Je to mimoriadne užitočná funkcia, ktorou sa dajú vytvárať jednoducho vzorky na pneumatike respektíve nejaké to logo. A presne takéto nejaké logo si vytvoríme.
Na internete som našiel logo supermana. V nejakom grafickom programe ako je CorelDraw alebo Photoshop som si ho upravil tak aby som získal čierno – biely obrázok:

Je to mimoriadne dôležité pretože hranica medzi čiernou a bielou nám za pomoci danej funkcie, ktorú si predstavíme o chvíľu, vytvorí potrebnú krivku. Do scény si vložíme funkciu Vektorizátor z menu Objekty – Krivky – Vektorizátor . Klikneme v správcovi objektov na túto funkciu a v správcovi nastavení na záložku Objekt. Tu si nájdeme okienko s názvom Obrázok do ktorého nahráme obrázok, ktorý sme si pripravili.

Teraz nám v scéne vznikne objekt, ktorý si premeníme na krivku za pomoci klávesy C. Tým sa nám v správcovi objektov Vektorizátor premenil na krivku , ktorú si premenujme na Logo.

Na obrázkoch vidíme, že po nahratí obrázka sa nám v scéne vytvoril aj 4 – uholník obklopujúci logo supermana. Ten si odstránime tak že vyberieme jednotlivé body už vytvorenej krivky a pomocou klávesy Del ich odstránime. Výsledok je dokumentovaný na obrázku:
Krivku máme teda už upravenú. Vložíme do scény funkciu VytaženíNURBS ( Extrude-NURBS ) a tejto funkcii krivku podradíme v správcovi objektov. Výsledok si vyrenderujeme a získame obrázok 3D loga. V skutku jednoduché, rýchle a mimoriadne efektné využitie funkcie Vektorizátor. 

Pozretí: 370
1. Prosba Autor Pitju, dátum 07-12-2009 01:10 Milan mohol by si postnúť túto scénu v R10? Páči sa mi osvetlenie a chcem sa pozrieť ako si ho nastavil
|
2. Autor Lila, dátum 07-12-2009 12:56 Ahoj Pitju. Ten súbor je predmetom tutoriálu a jeho šírenie nie je vhodné zdôvodu obáv o jeho kopírovanie. Ale nevidím vtom žiaden problem, pretoze je to jednoduche. Do scény som vlozil iba oblohu z menu objekty...lubovolne som si nastavil v menu oblohy den a mesiac..v nastaveni renderu som aktivoval funkciu Okolni prostredi ( ambient occl. ) a taktiez som zapol aj GI ( Global Illumination ) a to je celá veda.Takže je to uplne jednoduche.
|
3. Aj tak vďaka Autor Pitju, dátum 10-12-2009 09:29 No...osvetlenie je jednou z oblastí, ktoré som len "lýzol" a tak sa tým vážnejšie nezaoberám. Moje pôsobenie v Cineme sa zatial točí okolo modelingu unwrapingu UV a tiež akom takom texturovaní. Naučiť sa osvetlenie nieje čas. Myslel som že je to nejaký fotobox, ktorý by sa mi šikol, keď chcem nasvietiť nejaký svoj model. Mám niečo hotové (myslím fotobox), nie som s ním však celkom spokojný a však postačuje. Tú oblohu som skúšal , no priznám sa, v žiadnom prípade sa to nepodobalo obrázku vyššie. Aj tak ďakujem:
|
4. Autor Lila, dátum 10-12-2009 12:58 hmm..a urobil si vsetko tak ako som to opisal ?..a inak to s tym casom chapem a je to normalne....ja tiez v cineme mam oblasti v ktorych som skoro uplny amater takze z toho si hlavu nerob a tych oblasti je pomerne dost ...skus este raz osvetlit to co potrebujes a tu do fora poslilink na obrazok ze ako to vyzera..alebo tu scenu ktoru chce sosvetlit mi posli na emailktory mam vprofile a skusim ho trosku upravit aposlem ti ho naspat
|
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. Prihláste sa, alebo sa registrujte. |