| Natáčanie ku krivke |
|
| Napísal Milan | ||||
| Saturday, 17 May 2008 | ||||
V tomto minitutoriále si ukážeme funkciu Natáčanie ku krivke, ktorá nám slúži pri animácii tak, že danú krivku využije ako dráhu pre pohybujúcu sa kameru alebo iný objekt.V tomto tutoriále začínajúcim nováčikom v Cinema 4D ukážeme funkciu -Natáčanie ku krivke-, ktorá nám umožňuje vytvoriť dráhu po ktorej sa daný objekt alebo kamera budú pohybovať. Je to v podstate veľmi jednoduché, ale na fórach sa často stretávam s tým, že nie je to všetkým úplne jasné. Tak poďme nato. V menu Objekty à Scéna àSledujúca kamera si vyberieme kameru a objaví sa nám v editačnom okne. Potom si vyberieme z menu Objekty à Primitiva à Guľa a spolu s kamerou v našom editačnom okne ju uvidíme.Teraz chceme aby sa kamera pohybovala okolo objektu guľa po nejakej dráhe. Ja si zvolím dráhu kružnice ( samozrejme možte si to meniť podľa potreby ). Vyberiem si z menu ObjektyàKrivky àKružnica našu krivku. Kružnicu si tentokrát pootočím o 90° tak aby mi ležala v rovine XZ, v nastaveniach kružnice si zvolím jej polomer na 600 a Y-súradnicu na 200. Teraz by naša scéna mala vyzerať nejako takto ![]() Teraz chceme kameru priradiť tejto krivke a preto klikneme pravým tlačidlom na objekt kamera a v okne ktoré sa nám objaví vyberieme Cinema 4D vlastnostiànatáčanie ku krivke.
![]() Pozretí: 1966
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. |
||||
| < Predchádzajúca |
|---|


V tomto minitutoriále si ukážeme funkciu Natáčanie ku krivke, ktorá nám slúži pri animácii tak, že danú krivku využije ako dráhu pre pohybujúcu sa kameru alebo iný objekt.



Pridať komentár