Optimus Prime
Popis: no zatial moja najdetailnejsia praca, ajked v skutocnosti to ma k detailnosti este daleko, no snazil som sa hh. (neporovnavt s filmovou predlohov prosiim :D)
Modelovanie " Srdca"
Napísal Milan
Wednesday, 28 January 2009
Blížisa pomaly Valentín a podľa toho si aj teraz ukážeme jedno krátke modelovanie. No o čo iné by mohlo ísť ak nie o srdce? Jedná sa opäť o jedno jednoduché a primitívne modelovanie, ktoré skôr poteší hlavne začiatočníkov ( a na konci pánov a dámy snááď :) )
Tak môžeme sa do toho hneď aj pustiť. Na vymodelovanie srdca nám bude stačiť jediný objekt Kocky ( Krychle,Cube ). Tak si ju teda do scény vložme! Objekty – Primitiva – Kocka. Kocku si vysegmentujeme v smere Y na hodnotu 2.
Prepneme sa do bočného pohľadu a prevedieme kocku na polygóny pomocou klávesy C.Kedže neskôr budeme na kocku aplikovať funkciu Symetrie je dobré aby jedna strana bodov kocky ležala priamo na hodnote 0 osi X-ovej a preto si kocku posuňme o 100 jednotiek v smere osi X ( ta hodnota 100 vyplýva z toho, že štandardná kocka ktorú vložíte do scény má rozmer 200 jednotiek ).Teraz by poloha kocky v scéne mohla vyzerať takto:
Teraz by sme si mohli zmazať plochy kolmé na náš pohľad, pretože pri aplikácii Symetrie nám tieto plochy budú vadiť a robiť neplechu. Mám namysli plochy , ktoré sú v mieste kde dôjde k zrkadleniu objektu.Zmažeme ich tak, že sa prepneme do úpravy polygónov, dané plochy si označíme a pomocou klávesy Del ich zmažeme :
Ak to máme, tak potom ideme posúvať jednotlivé body vhodne tak, aby nám vznikol tvar pripomínajúci srdce. Kedže sme v bočnom pohľade a chceme upravovať body aj tie ktoré su v pozadí pohľadu tak si v menu Výber musíme deaktivovať možnosť Označovať pouze viditelné. Tým pádom keď si označíme bod v bočnom pohľade označí sa aj bod ktorý leží v jednej rovine za ním len ho nie je z tohto pohľadu vidieť.
Jednotlivé body si posuňme napríklad nejako takto:
Potom v okne Boleanovských operácií si vložme už spomínanú Symetriu ( aktivujeme možnosť Zvariť body ) a vznikne nám zrkadliaci sa objekt hneď ako kocku podradíme Symetrii v správcovi objektov:
Aby naše dielo aspoň ako tak vyzeralo tak Symetriu aj s kockou ešte podradíme funkcii HyperNURBS a tým sa nám to srdce pekne zaoblí:
Pre pánov Pre dámy
Pozretí: 890
Pridať komentár
Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia. Prihláste sa, alebo sa registrujte.
Pridať komentár