Header Pic Header Pic
Header Pic  PfeilÚvodná stránka Header Pic
Header Pic
Hlavne menu
Úvodná stránka
Novinky
Tutoriály
Odkazy
Hľadanie
Na stiahnutie
Galéria
Fórum
Prihlásenie
Posledné príspevky
Obrázky z galérie
Price 2
Price 2

Polygónové modelovanie-Váha HyperNURBS Tlačiť
Napísal Milan   
Wednesday, 24 September 2008
vaha_uvodny.jpgChcete vedieť načo slúži funkcia Váha HyperNURBS?Nahliadnite a uvidíte, hlavne odporúčam začiatočníkom.



         V tomto polo - videotutoriály si ukážeme prácu s funkciou Váha HyperNurbs. Je to veľmi užitočná funkcia a preto je dôležité ju spomenúť. Jej účinok si uvedieme na jednoduchom príklade. Do scény si vložíme dva polygóny  Objekty – Primitiva –Polygon . Tieto polygóny chceme teraz spojiť a to pomocou funkcie Premostiť z menu Štruktúra. Týmto prepojením nám vznikne ako keby jeden polygón. Teraz aplikujme na každý z polygónov funkciu HyperNurbs a uvidíme ako sa nám tieto polygóny zaoblia a „odtrhnú“ od seba. Toto odtrhnutie chcem odstrániť a zaoblenie chceme mať len na konci polygónov. Na to nám poslúži práve Váha HyperNurbs. Tie rohy, respektíve body ktoré chceme vrátiť do pôvodného stavu si označíme a následne použijeme funkciu Štruktúra – VáhaHypernurbs . Hodnotu  sily  ponecháme na 100% a klikneme na nastaviť. Týmto krokom sa nám tieto rohy spoja a zaoblenie bude len na krajoch polygónu. Má to význam hlavne vtedy ak vytvárame objekt z viacerých polygónov a aplikujeme funkciu HyperNurbs na zaoblenie, pričom rohy jednotlivých polygónov sa nám potrhajú a vyzerá to nekomplexne. Napríklad pri modelovaní automobilu a podobne. Postup toho čo sme si tu popísali môžete vidieť vo videu. 


Pozretí: 1520

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
< Predchádzajúca
Kto je online
Práve je pripojených:
31 Hostí
Nikto registovaný
Úžasná rozprávočka
big_buck_bunny.jpg
Anketa
Ako hodnotíte našu stránku?
 
Header Pic
left unten left unten right unten
© 2010 GrafikaPro - grafika pre všetkých