Header Pic Header Pic
Header Pic  PfeilÚvodná stránka Header Pic
Header Pic
Hlavne menu
Úvodná stránka
Novinky
Tutoriály
Odkazy
Hľadanie
Na stiahnutie
Galéria
Fórum
Prihlásenie
Posledné príspevky
Obrázky z galérie
Pajo
Pajo
Popis: Jeden vecer plny nudy :-)

Cinema 4D,modelovanie auta Tlačiť
Napísal Milan   
Thursday, 14 August 2008
uvodny_auto.jpgVideotutoriál o modelovaní automobilu v programe Cinema 4D. Veľmi krátky a stručný prehľad o základnom postupe pri vytváraní automobilu. V tomto prípade na ukážku nám poslúži model Audi TT. Obrázky mojej práce nájdete v galérii na našej stránke,ale ešte to nie je dokončené a bude sa to optimalizovať. Pre zaneprázdnenosť  mojej osoby je tento tutoriál nie na príliš najlepšej úrovni ale myslím si, že význam má rozhodne veľký pre chtivých grafikov bažiacich po vytvorení svojho prvého modelu. Ak bude viacerým návštevníkom našej stránky niečo nejasné, tak neskôr tento tutoriál upravíme do ucelenejšej podoby. Blueprinty si môžete pozrieť napr. tu blueprints
Pozretí: 3710

  Komentáre (12)
1. ...
Autor Tomas, dátum 04-09-2008 21:56
No, nieje to úplne zlé a snaha sa cení, ale načo robiš niečo na rýchlo a odfláknute? Radšej počkám, kým bude čas a urobím to poriadne. Práve tento návod by ma zaujímal podrobne, len takto je to skôr ako taká uputávka. A asi by bolo dobré si pripraviť nejaký scenár bez tých "zamyslení".
2. ...
Autor Lila, dátum 04-09-2008 23:28
ahoj Thomas...no je to take diskutabilne..ano mohlo by to byt lepsie to je pravda...a preco tak narychlo?pretoze cele dva mesiace taham 12ky v robote a slubil som jednej cinemacke ze pripravym taky rychly navod ako na modelovanie auta...pisala mi mail potom a tvrdila ze je to uplne v pohode a vsetko pochopila...vies ono tento navod nie je absolutne ok ale pointa je jasna pre kazdeho kto v cineme vie aspon trosku viac robit...napr to modelovanie pomocou bodov..ten polygon vysiel otrasne:)ale princip ako na to bol povedany a to je snad jasne..apropo co sa tyka toho scenara:)...nebolo kedy vymyslat scenar a nakoniec ani to nemam rad..je to take umele...ja nie som basnik ani recitator...staci na videu riesit technicke veci:)..ale dik za komentar a mas moj prislub ze niekedy ten tutorial vylepsim ked budem mat viac cas..snad mi to vyjde a ptoom budes spokojnejsi..apropo ak mas nejake otazky a problemy ktore by si chcel vyriesit ohladom toho modelovania auta tak napis na forum a skusim tui poradit ak budem vediet
3. Autor Tomas, dátum 05-09-2008 11:26
V pohode, v pohode, chápem to, že času je málo. Dvanastky som robil aj ja, teraz uz podnikam, takze cas je vacsinou ok. Len som bol úprimný. Ja sa v podstate v cineme len učím, predtým som čo to robil v 3DSMaxe ale len malinko. Teraz práve som sa pustil v cineme do stavby gotickej katedrály. Mysím, že nejaké základy už mám a v podstate vždy dosiahnem to, čo chcem urobiť, len mám niekedy pocit, že to nerobím úplne správne. Mám pocit, že to niekedy komplikujem, ale čo , to príde:D Napr. mi niekedy nieje jasné, spájanie kriviek, a po následnej aplikacii nurbs na tieto a prevedeniu na poligony/napr. vytiahnutie krivky/, potom sa mi vzniknute objekty niekedy cudne spravaju, niektore steny akoby neboli spojene/musim potom rucne zosivat/, alebo ked davam vnutorne vytiahnutie, na jednej strane objektu sa mi vytahuje dnu, a pri tom istom postupe n druhej strane jedna polka dnu a druha von. NO nič, pisem to tu polopate, tak ked bude konkr. problem, tk ak dovolis, by som ta potom poziadal o radu. :zzz
4. Autor Lila, dátum 05-09-2008 14:56
:))v pohode Tomas...kazdy sa len ucime..ja ti velmi rad pomozem ak bude treba ale len ak budem vediet..a ked nebudem tak sksuim porozmyslat nad tym..ja tiez v cineme pracujem kratko ani nie rok takze tiez nie som expert ale nejaky ten pokrok sa udial..apropo co za katedralu to robis?..inak jasne ak bude úproblem napis ale skor do fora a nie tu do komentarov..apropo vela veci si tam pisal naraz a som niektore nepochopil ale toto co si spominal ze vytiahnutie dovnutra ti funguje tak ze na objekte sa ti niekde to vytahuje a na druhej casti vtahuje tak to s ami stalo prave predvcerom pri modelovani plachetnice...ono problemom moze byt to ze niektore polygony maju opacne orientovane normaly a preto sa jedny polygony vytahuju a druhe vtahuju..treba to upravit..napriklad funkciou otocit normaly ci nieco take tam je ak si dobre pamatam..ale neviem zalezi od konkretneho pripadu
5. Autor Lila, dátum 05-09-2008 15:02
ozaj a to s tymi krivkami napis jasnejsie a ja sa an to mrknem ze kde je problem
6. Autor Lila, dátum 05-09-2008 15:06
ooch a apropo..tato stranka nie je mozno totalne profi ale o to nejde..nasim cielom je pomahat druhym sa rozvijat,hlavne zaciatocnikom alebo aj pokrocilym ktorym nie su jasne niektore vec..a ak si si vsimol tak clankya tutorialy tu moze pridavat kazdy po schvaleni adminom..takze ak mas cas a nieco ti napada co tu nie je klude sprav tut..cim viac tu toho bude tym viac ludi si nieco z toho vyberie
7. Autor Tomas, dátum 05-09-2008 22:30
Ok, všetky veci beriem na vedomie a určite tvoju odbornu a dobrovolnu pomoc skoro vyuzijem :) Cez tyzden sadnem ku cineme a hned som tu. Som Ti chcel poslať subor tej katedraly len neviem kde.
8. Autor Lila, dátum 06-09-2008 10:03
no ak chces poslat subor tak chod do sekcie na nasej stranke ze NA stiahnutie a tam by malo byt odoslat subor..a tu katedralu robis pre koho?ci len tak opre svoje potesenie a rozvijanie sa?
9. Pomoc
Autor Bebe, dátum 25-04-2009 11:24
Chcel by som sa opýtať, že kde nájdem ten ,,fonk-vyhlazení,, pretože som prehľadal celú cinemu a nenašiel som to...tak vás prosím o pomoc čo najsôr... Zatim dikes...
10. RE: Pomoc
Autor stevo, dátum 03-05-2009 17:59
fong vyhlazeni najdes tak,ze sa klikne pravym tlacitkom mysi na dany objekt ktory ches vyhladit, zobrazi sa ponuka v ktorej chod do Cinema4D vlastnosti a tam najdes phong vyhlazeni
11. pomoc
Autor macko51, dátum 21-01-2010 08:13
Ahojte, som na tejto stranke novy a musim vas pochvalit za obsah tejto stranky a za to, ze vobec nieco take aj na slovenskych weboch vzniklo. Len tak dalej. 
Rozhodol som sa po odsledovani tohto tutorialu spravit automobil v cineme 4d r11. Len mal by som par otazok. Neviem kam ich adresovat, tak skusim takto do diskusie, mozno si ich niekto precita, najlepsie by bolo, keby si ich precital administrator :) 
1. Aky druh kriviem si pouzil, 2, Asi si nepouzil jednu krivku ze?ale viacero kriviek, ktore si pak zjednotil do jednej. 3. Ak si teda pouzil viac kriviek, ako si dalsiu krivku dokazal spojit na predchadzajucu? Pretoze mne to ani za svet nejde (pouzivam kubicku krivku) Dakujem za odpovede ;)
12. Autor Lila, dátum 04-02-2010 20:54
nazdar macko51..prepac ze isem az teraz..lepsie taketo veci by bolo adresovat do fora aby som si to vsimol:)...no krivku vacsinou volim B-spline..ale volim aj ine..vsetko zalezi od toho aku trajektoriu potrebujem natiahnut..proste ak je niekde ostry zlom tak nepouzijem b-spline ale lomenu..dufam ze rozumies...alebo pouzijem na danej krivke ostru interpolaciu bodu...co s atyka toho spajania kriviek..niekde spajam krivky v jednu a inde zase len prichytavam body jednej krivky o tu druhu...to s ati prichyti vtedy ak aktivujes v menu posusnu prichytavanie bodov

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
< Predchádzajúca   Ďalšia >
Kto je online
Práve je pripojených:
84 Hostí
Nikto registovaný
Úžasná rozprávočka
big_buck_bunny.jpg
Anketa
Ako hodnotíte našu stránku?
 
Header Pic
left unten left unten right unten
© 2010 GrafikaPro - grafika pre všetkých