Tatra 815 SOT
Popis: znova neotexturovany model, obrnene vozidlo pouzivane ceskou armadov v avganistane
Materiál Vody - miniexperiment
Napísal Milan
Wednesday, 28 January 2009
Nedávno mi písal jeden začiatočník či mu neviem poradiť s vytváraním materiálu vody. Tak som sa rozhodol jeden minitutoriál spraviť na túto tému, aj keď osobne si myslím, že tu by sa dalo toho porozprávať dosť a hlavne by si to vyžiadalo niekoho skúsenejšieho ako je moja osoba. No ale tak skúsime si jednu variantu materiálu vody vytvoriť aj sami.
Takže najprv dvojitým kliknutím v správcovi materiálov vytvoríme nový materiál. Aktivujeme Farbu (barvu ) materiálu a vyberieme si farbu ktorá sa teoreticky k vode môže hodiť ( voda ma v rôznych scénach inú farbu takže raz môže byť priesvitno biela,inokedy modrá,azúrová a pod,preto sa nebojte experimentovať a moju ukážku skôr berte ako minivodítko ).
Teraz prejdeme na kanál Priehľadnosť. Tu si hodnotu nastavíme na 80% a v kolonke Lom svetla zadajte hodntou 1.33 ( je to reálna hodnota z fyzikálnych tabuliek – pre vodu...sklo ma 1.5 ).Osobne som si tu pri možnosti Textura nahral Fresnel a trošku to upravil , ale aj tu je to take rôznorodé a každý to môže mať inak. Keď kliknete na lištu kde sme nahrali fresnel tak to môžete ďalej upravovať a sledovať v okne materiálu ako sa to bude meniť. Ja som si tu nastavil Intenzitu mísení na 10%.
Nakoľko voda má aj vlastnosť veci odrážať, nezabudneme ani na tento kanal Odrazivosť. Tu som si nastavil hodnotu na 15% ale aj tu sa to dá rôzne pomeniť a ak sa s tým pohráte môžete dostať rôzny výsledok ( snáď lepší než ja J )
Posledný kanál kde budeme niečo meniť je kanál Hrboľatosť. Tu si do tohto kanálu nahráme povrch vody.A to tak, že klikneme na ikonku trojuholnika a z ponuky vyberieme možnosť Povrchy – Voda. Intenzitu hrboľatosti si opäť nastavte podľa seba . Záleží to od druhu hladiny ktorý potrebujete spraviť. Je rozdiel vytvárať vodu v hrnčeku alebo vodu v moriJ.
Môj výtvor je zdokumentovaný tu na tomto príklade:
Pozretí: 1069
Komentáre (8)
1. Autor pipo03, dátum 28-01-2009 17:03 No coment ... jednoducho suer :-)
4. Autor Lila, dátum 01-02-2009 17:12 Ahoj Jenda..moj znamy ma Rf tak som sa tam v tom trosku ucil robit..ale nieco take sa da aj spravit pomocou jedneho pluginu pre C4D ale neviem si ani za svet spomenut ako s a volal...musim to najst niekde a spomenut si..a samozrejme urcite to ide aj s generatorom castic spolu s dynamics vlastnostami ale to urcite vies aj sam
6. Autor Lila, dátum 01-02-2009 20:11 Rf = real flow..a ten plugin fizz?hmm neviem..niekde to mam na dvd zalohovane ale musm to pohladat...raz som to nahodol objavil a dala sa tam spravit dost dobre voda
8. Autor Lila, dátum 03-02-2009 20:00 ok na ten fizz sa mrknem ale ten plugin co som mal na mysli ja nebol fizz ale nejaky iny..len toto ze neviem si spomenut aky