Header Pic Header Pic
Header Pic  PfeilÚvodná stránka Header Pic
Header Pic
Hlavne menu
Úvodná stránka
Novinky
Tutoriály
Odkazy
Hľadanie
Na stiahnutie
Galéria
Fórum
Prihlásenie
Posledné príspevky
Obrázky z galérie
Kovalev 1
Kovalev 1

"Trubica" Tlačiť
Napísal pipo03   
Thursday, 14 May 2009

trubica_uvodny.jpgJednoduchý tutoriál o.....?Ved uvidíte sami:)..Prevedie Vás ním začiatočník pipo03 ( určené hlavne začiatočníkom).





V tomto tutoriály vám ukážem Generátor častíc. Ako prvé si spravíme „trubku“. Zoberieme si akúkoľvek krivku – v mojom prípade je to kubická krivka a prepneme sa na pohľad z vrchu. Spravíme si zaoblenú krivku a tak aby krajné  body ( v ľavo ) boli presne na ose X (obr. 01). 
obr1.jpg
















































Vyberieme si protažený nurbs a vyberieme si z ponuky kriviek kružnicu, ktorú podradíme k protažený nurbs. Následne k protazený nurbs podradíme aj krivku (čo sme si pred chviľou spravili) pod kružnicu. Dôležité je aby sme kuržnicu otočili do roviny XY a polomer na hodnotu 50. (obr. 02)

trubica2.jpg





















Spraví sa nám trubka, ktorá je uzavretá, ale my ju potrebujeme otvoriť. Stačí kliknúť na protažení nurbs v správcovi objektov, následne kliknúť na uzávery,  v POČÁTEK a KONEC zmeniť uzavretý na otvorený. Pomenujeme si Protazení nurbs na „trubka“ a prevedieme si ju na poligon (klávesa C). Zapneme editáciu polygonov, a zvolíme vytažení z ponuky struktura. Hodnotu posun nastavíme na -2, zafajkneme voľbu vytovriť uzávery dáme aplikovať.


trubica3.jpg

















Zobereme si nástroj priamý výber (čierna sípka v červenom kruhu) a prepneme sa do predného pohľadu. Odfajkneme voľbu Označovať pouze viditeľné. A prejdeme z vrchu dole cez prednú časť našej trubky (musíte ísť po ose Y!). Ak budeme mať označené tak z ponuky Funkce vyberieme možnosť rozdeliť. Vzniknú tam dva rovnaké objekty – trubka. Následne znovu prejdite po trubke v prednom pohľade (zase po ose Y) a zatlačte „delete“ . Druhú trubku v správcovi objektov pomenujte ako „sklo“.


trubica4.jpg































Aby sme to mali obojstranné vyberieme nástroj Symetrie a to dva krát( nájdete ho pod položkou pole). Ako prvé podradíme pod symetriu trubku, a potom sklo a vidíme že sa nám to zdvojli – je to celystvé a hlavne rovnaké na obydvoch stranách.

trubica5.jpg










Teraz si spravíme materiál skla. Zvolíme si nový materiál v ktorom zafajkneme alfa a pri texture je malá šípka v rámčeku na ktorú klikneme a vyberieme si Fresnel. Klikneme na bielo čierny štvorec. V prechode si posunieme guličku čo je v strede bližšie ku bielej farbe (asi tak do 1/4).

V položke farba si nastavíme farbu akú chceme (ja som si vybral modrú). Pretiahneme farbu na objekt sklo v správcovi objektov.

Označíme si obidve symetrie a posunieme ich v smere Y ( asi tak o 250 ). Prejdeme do pohľadu zprava. Z ponuky kriviek si vyberieme lomenú a urobíme podpery v tvare trojuholníka. Stačí iba jedna – použijeme nástroj symetria. Znovu si vyberieme protazení nurbs a z ponuky kriviek obdĺžnik (opäť ho dáme do roviny XY), ktorého hodnoty nastavíme na: šírka 50, výška 50. Toto protažení nurbs si pomenujeme ako stojan. Posunieme v smere X, tak aby plnil svoj účel. Znovu zoberieme nástroj symetria a podradíme mu stojan. Znovu si zoberieme symetriu, ktorej rovinu zrcadlení nastavíme na XY. Podradíme pod ňu predchádzajúcu symetriu.

Vyberieme si svetlo, ktorému jas nastavíme na 50% a vyberieme mäkký tieň. Spravíme si štyri kópie a všetky štyri dáme do výšku 560. Potom po jednom rozmiestnime do obdĺžnika okolo našej trubky.


trubica6.jpg





























Z ponuky objekty – častice – si vyberieme generátor častíc. Podradíme pod neho guľu, ktorá má priemer 10. Umiestnime ho do stredu našej trubky, tak aby nebol vidieť. V súradniciach nastavíme otočenie o -90 ( H = -90° ) V položke častice nastavíme počiatok Emisie na 10 F a koniec emisie na 200 F. Ešte zvýšime rýchlosť na 300m a môžeme si naklonovať generátor častíc ( ctrl+c – ctrl+v ). V druhom naklonovanom nastavíme otočenie o 90° ( H= 90°). A dáme ho do stredu druhej strany trubky.

trubica7.jpg























Aby nám guličky nevylietavali z našej trubky musíme na koniec dať destruktor, ktorý nájdete v Objekty – častice. Umiestnime ho na koniec nášho skla. Aj na druhú stranu. ( Tá žltá kocka je destruktor )

trubica8.jpg
































Vyberieme podlahu z ponuky objekty – scéna – podlaha.

Spravíme si nový materiál guličiek.  Aby to bolo zaujímavejšie spravíme si rovno dva. Ktorým nastavíme priehladnosť, a lom svetla na 1,5 a farbu dáme jemne modrú ( v položke priehladnosť).Ďalej si nastavíme hrbolatosť, kde si pomocou šípky v rámčeku pri texture vyberieme povrchy – voda. Následne nastavíme intenzitu na 50%. V druhom materiály spravíme to isté, ale farbu v priehladnosť nastavíme na ružovo oranžovú.

Modrú farbu nastavíme k prvému generátoru a červenú k druhému generátoru.

trubica9.jpg

Dĺžku animácie nastavíme na 200 F = približne 6sek.

Vyberieme si vhodné miesto pre pohľad, a prepneme sa do animačného okna =>

Klikneme na ikonku – vytvoriť náhlad animácie a nastavíme velikosť obrázku ( na tomto závisí hlavne dĺžka vykreslovania) a keďže je to jednoduchá animácia môžeme nastaviť snímkov za sekundu na 20. A môžeme si vybrať či to chceme do AVI alebo do QUICK TIME PLAYER. Vykreslovanie trvá určitú dobu – môžete ho sledovať lavo dole – Počítam náhled.... a závisi od vášho Hardwaru

trubica10.jpgtrubica11.jpg



















 



Pozretí: 795

  
Pridať komentár

Písať komentáre môžu iba registrovaní užívatelia.
Prihláste sa, alebo sa registrujte.

 
< Predchádzajúca   Ďalšia >
Kto je online
Práve je pripojených:
113 Hostí
Nikto registovaný
Úžasná rozprávočka
big_buck_bunny.jpg
Anketa
Ako hodnotíte našu stránku?
 
Header Pic
left unten left unten right unten
© 2010 GrafikaPro - grafika pre všetkých